ESO. Inteligencia Artificial, Programación y Robótica. Recursos.

Tras un primer acercamiento al curriculum de la asignatura de IA, programación y robótica de 2º y 3º ESO (Comunidad Valenciana), analizando sus contenidos y criterios de evaluación, y ante la ausencia de libros de texto se ajusten al currículum de dicha asignatura , me he lanzado a preparar recopilar materiales que me han resultado …

5 reglas para explicar mejor

Llevo muchos años dedicado a la docencia y a la formación, inicié mi andadura impartiendo los típicos cursos formativos de informática subvencionados, y a pesar de ello creo que siempre hay margen de mejora, y yo no soy una excepción. Una de las áreas donde me gustaría mejorar como docente es en la explicación, y …

ESO. Inteligencia Artificial, Programación y Robótica (Crit. Eval.)

2º Curso. Criterios de evaluación Estos son los criterios de evaluación de la asignatura “Inteligencia Artificial, Programación y Robótica” de ESO LOMLOE: Criterio Detalle 1. Identificar, investigar y emplear técnicas de inteligencia artificial y virtualización de la realidad en el abordaje y la búsqueda de soluciones a problemas básicos de la sociedad valorando los principios …

Bachillerato. Programación, redes y sistemas informáticos (Crit. Eval.)

Primer curso. Criterios de evaluación Competencia Detalle 1. Analizar problemas de diferentes contextos y tipo y afrontar su resolución mediante el desarrollo de software, aplicando el pensamiento computacional. 1.1. Analizar problemas de diferentes contextos y tipos mediante la abstracción y modernización de la realidad.1.2. Resolver problemas de complejidad media, aplicando el pensamiento computacional de forma …

Bachillerato. Programación, redes y sistemas informáticos (Contenidos)

La asignatura optativa “Programación, redes y sistemas informáticos” en Bachillerato es una de las novedades de las novedades de la LOMLOE en la comunidad valenciana. Contenidos Programación Representación de problemas mediante el modelaje de la realidad Abstracción, secuenciación, algorítmica. Detección y generalización de patrones Sostenibilidad e inclusión como un requisito del diseño del software Lenguajes …

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